ในโลกแห่งการออกแบบมีสองอย่าง เทคนิคที่แตกต่างและเป็นที่นิยมอย่างมากในการสร้าง จัดเก็บ และประมวลผลภาพดิจิทัล. ด้านหนึ่งเรียกว่าบิตแมป และอีกด้านหนึ่งเป็นภาพเวกเตอร์ รูปภาพบิตแมปเป็นหนึ่งในรูปแบบที่แพร่หลายมากที่สุด รูปแบบรูปภาพหลักที่สามารถดาวน์โหลดได้จากอินเทอร์เน็ตอยู่ในกลุ่มนี้ เช่น รูปภาพ JPEG, GIF หรือ PNG รูปแบบอื่นๆ เช่น PDF หรือ SVG เป็นส่วนหนึ่งของภาพเวกเตอร์
ในบทความนี้เราจะสำรวจ โลกแห่งภาพบิตแมปขอบเขตและลักษณะสำคัญ วัตถุประสงค์คือเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตและข้อจำกัดของไฟล์ประเภทนี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทำความเข้าใจความแตกต่างและการใช้งานที่แต่ละภาพเหล่านี้สามารถใช้ประโยชน์ได้ดีที่สุดเพื่อรับประกันคุณภาพในงานออกแบบของคุณ
ภาพบิตแมป ความหมาย และขอบเขต
La ภาพบิตแมป มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า ภาพแรสเตอร์หรือบิตแมป. ประกอบด้วยตารางที่มีพิกเซล ซึ่งทั้งหมดจัดอยู่ในตาราง แต่ละพิกเซลที่เป็นส่วนหนึ่งของบิตแมปจะมีสีที่ชัดเจนซึ่งแสดงด้วยค่า เมื่อขยายภาพคุณจะเห็นแต่ละพิกเซลได้อย่างชัดเจน ยิ่งจำนวนพิกเซลต่อภาพสูง คุณภาพก็จะยิ่งสูงขึ้น
ต่างจากภาพเวกเตอร์ ภาพบิตแมป มีตารางที่กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์และรักษาคุณภาพคงที่. โดยทั้งการขยายและลดขนาดภาพเราจะเห็นว่าพิกเซลถูกคูณหรือหารตามความจำเป็น สิ่งนี้ทำให้เกิดการสูญเสียคุณภาพอย่างเห็นได้ชัด ในทางกลับกัน ภาพเวกเตอร์จะขึ้นอยู่กับสูตรทางคณิตศาสตร์และมีความละเอียดไม่สิ้นสุด และสามารถปรับตามขนาดที่ผู้ใช้แต่ละคนต้องการ
ภาพบิตแมปใช้ทำอะไร?
รูปภาพจาก โดยทั่วไปรูปแบบบิตแมปจะใช้ในสิ่งพิมพ์เป็นหลักซึ่งการลดคุณภาพไม่สำคัญ เมื่อซูม ตัวอย่างเช่น รูปภาพเหล่านี้เป็นรูปภาพที่พบบ่อยที่สุดบนเว็บไซต์ ซึ่งสิ่งสำคัญคือรูปภาพจะดูดีและมีความละเอียดที่ตรงกับข้อความหรือสิ่งพิมพ์ แต่หากผู้ใช้ต้องการซูมเข้า คุณภาพจะลดลงก็ไม่สำคัญ ภาพบิตแมปแพร่หลายมากขึ้น เนื่องจากการใช้งานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ในการเติมช่องว่างและสิ่งพิมพ์ออนไลน์ เช่น บล็อกหรือหน้าเว็บ
ข้อดีหลักของภาพบิตแมป
รูปภาพประเภทนี้มีความสามารถที่โดดเด่นในการนำเสนอความเป็นจริง พวกเขามักจะแสดงเป็นหนึ่งใน ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับรูปภาพตั้งแต่ภาพถ่ายและการนำเสนอบรรลุรายละเอียดระดับสูงในสิ่งพิมพ์แสดงผลทั่วไปและแบบขยาย
ข้อเสียของภาพบิตแมป
ในด้านลบ รูปภาพบิตแมปก็มีลักษณะเฉพาะบางประการเช่นกัน ประการแรกคือความจริงที่ว่า ไม่สามารถซูมหรือขยายได้เนื่องจากคุณภาพลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รูปภาพบิตแมปถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ดูในความละเอียดดั้งเดิมเป็นหลัก
ภาพบิตแมปบางส่วน มีคุณภาพไม่เพียงพอที่จะพิมพ์. ในกรณีเหล่านี้ เมื่อพิมพ์ออกมา ภาพจะดูเป็นพิกเซลเกินไป และทำให้ยากต่อการตรวจจับรายละเอียดที่สามารถเห็นได้บนเว็บ
ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือรูปภาพในรูปแบบ BMP หรือคุณภาพสูง พวกเขามีน้ำหนักมาก. ภาพเวกเตอร์ในแง่นี้มีประโยชน์มากกว่าและถ่ายโอนจากหน่วยหนึ่งหรือสื่อบันทึกข้อมูลหนึ่งไปยังอีกหน่วยหนึ่งได้เร็วกว่ามาก
การทำเวกเตอร์หรือการแรสเตอร์
ในโลกของการออกแบบภาพและเทคโนโลยี เราพูดถึงกระบวนการที่แตกต่างกันสองกระบวนการ: การทำเวกเตอร์และการแรสเตอร์. ประการแรกคือกระบวนการแปลงซึ่งภาพบิตแมปจะถูกแปลงเป็นภาพเวกเตอร์ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของไฟล์ การทำเวกเตอร์สามารถทำได้ด้วยตนเองโดยใช้โปรแกรมหรือแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม หรือด้วยตนเอง แนะนำให้ใช้กระบวนการแบบแมนนวลสำหรับรูปภาพที่ซับซ้อนมาก ซึ่งความใส่ใจในรายละเอียดเป็นสิ่งสำคัญ ในโปรแกรมเวกเตอร์ไลเซชันอัตโนมัติ พารามิเตอร์บางตัวสามารถหลบหนีจากแอปได้
ในทางตรงกันข้าม กระบวนการแรสเตอร์ไรซ์ประกอบด้วยการแปลงภาพเวกเตอร์เป็นบิตแมป กระบวนการนี้มักจะง่ายกว่าและเป็นอัตโนมัติมาก เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการลดคุณภาพและศักยภาพในการแก้ไขภาพในบางด้าน
บทสรุปบิตแมป
รูปภาพบิตแมปมีประโยชน์อย่างยิ่ง และแนะนำสำหรับการถ่ายภาพหรือถ่ายฉากวิดีโอ. บิตแมปอาจมีสีบางอย่างขึ้นอยู่กับจำนวนบิตที่ทุ่มเทให้กับแต่ละพิกเซลของตาราง ด้วยวิธีนี้ หนึ่งในเทคโนโลยีภาพที่สำคัญที่สุดจึงได้รับการพัฒนาและทำให้เกิดการพัฒนาชิ้นงานศิลปะดิจิทัลและโลกของวิดีโอเกมที่แตกต่างกัน การเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากภาพบิตแมปแต่ละภาพ ตั้งแต่ PNG และ GIF ไปจนถึง JPG เป็นส่วนหนึ่งของความรู้ในการปรับปรุงเทคนิคการออกแบบและทางเลือกต่างๆ