โลกของไอคอนดิจิทัลกลับมาคึกคักอีกครั้งด้วยของใหม่สำหรับผู้สมัครสมาชิก Nintendo Switch Online บริษัทได้เพิ่มอวาตาร์ชุดใหม่ที่อิงจากเกมFire Emblem: Fortune's Weaveซึ่งสามารถแลกได้ด้วยคะแนน Platinum Points และจะหมุนเวียนกันไปในแต่ละรอบ
นี่ไม่ใช่รายละเอียดเล็กน้อยเลย: ไอคอนเป็นประตูสู่ฟังก์ชันมากมาย และยังเป็นวิธีหนึ่งในการปรับแต่งภาพลักษณ์ดิจิทัลของคุณ ประวัติความเป็นมาของสัญลักษณ์เล็กๆ เหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมพวกมันจึงยังคงมีความสำคัญมาก ตั้งแต่เมนูของเครื่องเล่นเกมไปจนถึงอินเทอร์เฟซที่ได้รับความนิยมจากMacintosh ของ Apple
ฟีเจอร์ใหม่ในไอคอน Nintendo Switch Online
ไอคอนใหม่จากเกม Fire Emblem: Fortune's Weave พร้อมให้ผู้ใช้บริการออนไลน์รับได้แล้ว โดยจะทยอยปล่อยออกมาเป็น 4 รอบจนถึงวันที่ 14 ตุลาคม วิธีการรับไอคอนก็ง่ายมาก เพียงแค่มีบัญชี Nintendo Switch Online และเข้าถึงส่วนที่เกี่ยวข้องจากเครื่อง Switch หรือ Switch 2 ของคุณ
ระบบแลกของรางวัลยังคงคิดค่าธรรมเนียมตามปกติสำหรับเครื่องมือนี้ตัวละครต้องใช้ 10 คะแนนแพลทินัมในขณะที่พื้นหลังและกรอบรูปใช้ 5 คะแนน คุณสมบัติ My Nintendo นี้ช่วยให้คุณสามารถรวมองค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างไอคอนแบบกำหนดเอง ซึ่งเป็นตัวเลือกที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาในบริการ คล้ายกับไอคอนในเกม Yoshi and the Mysterious Book
ในรอบที่สามนี้ ผู้ที่สนใจสามารถดูแบบดีไซน์ที่มีให้เลือกได้แล้ว โครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือกการปรับแต่งอื่นๆ ภายในระบบนิเวศของนินเทนโด โดยในกรณีนี้จะเน้นไปที่ ตัวละครและธีมจาก เกมFire Emblem
ซูซาน แคร์ และที่มาของไอคอนคอมพิวเตอร์
ก่อนที่อวตารจะกลายเป็นสินค้าทั่วไป ไอคอนได้เปลี่ยนวิธีการใช้งานคอมพิวเตอร์ของเราไปแล้วซูซาน แคร์ นักออกแบบชาวอเมริกันที่เกิดในปี 1954เป็นบุคคลสำคัญในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกของแมคอินทอช เธอเข้าร่วมทีมในปี 1983 และทำงานภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวดมาก นั่นคือ ไอคอนแต่ละอันต้องมีขนาดพอดีกับตารางขนาด 32x32 พิกเซล รวมทั้งหมด 1.024 ช่อง
คาเรเริ่มจากการวาดภาพบนกระดาษ โดยเติมสีลงในช่องต่างๆ เหมือนกับการ ทำโมเสก โดยใช้แนวคิดที่คล้ายกับการสร้างภาพพิกเซลพื้นฐานด้านวิจิตรศิลป์และประสบการณ์ด้านการปักครอสติชช่วยให้เธอตัดสินใจได้ว่าส่วนประกอบใดจำเป็นและส่วนประกอบใดไม่จำเป็น เป้าหมายคือเพื่อให้ทุกคนสามารถจดจำเอกสาร โฟลเดอร์ หรือการกระทำต่างๆ ได้โดยไม่จำเป็นต้องรู้ว่าคอมพิวเตอร์ทำงานภายในอย่างไร
หนึ่งในผลงานการออกแบบที่น่าจดจำที่สุดของเขาคือถังขยะของ Mac ซึ่งได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชันก่อนหน้าด้วยรายละเอียดต่างๆ เช่น ตำแหน่งของที่จับและฝาปิดเขายังสร้างสัญลักษณ์ปุ่ม Commandซึ่งได้แรงบันดาลใจจากป้ายบอกทางสำหรับนักท่องเที่ยวชาวสวีเดน และฟลอปปี้ดิสก์ที่มีเครื่องหมายคำถามปรากฏขึ้นเมื่อเริ่มต้นระบบ คุณสมบัติเด่นอื่นๆ ได้แก่ Happy Mac, Sad Mac, สัญลักษณ์ระเบิดสำหรับข้อผิดพลาดร้ายแรง และแผงควบคุมที่มีรูปกระต่ายและเต่าเพื่อแสดงความเร็ว
ผลงานของเขาไม่ได้จบลงแค่การออกแบบไอคอนเขายังออกแบบแบบอักษร Chicagoซึ่งยังคงเป็นแบบอักษรระบบมานานกว่าทศวรรษ และยังถูกนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น iPod อีกด้วย หลังจากทำงานที่ Apple แล้ว เขายังทำงานให้กับ NeXT, Facebook, Microsoft, Pinterest และ Niantic อีกด้วย ผลงานบางส่วนของเขาสำหรับ Macintosh จัดแสดงอยู่ที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ (MoMA)
ภาษาภาพที่ยังคงมีความสำคัญอยู่เสมอ
ความเชื่อมโยงระหว่างไอคอนในปัจจุบันกับไอคอนในอดีตหลายทศวรรษนั้นอยู่ที่ฟังก์ชันการใช้งาน นั่นคือการสรุปแนวคิดในพื้นที่จำกัดบน Nintendo Switch Online ผู้ใช้สามารถผสมผสานตัวละคร พื้นหลัง และกรอบต่างๆ เพื่อสร้างอวตารที่คุ้นเคย ส่วนบน Macintosh นั้น Kare ก็ทำเช่นเดียวกันกับเครื่องมือและสิ่งของในชีวิตประจำวัน เพื่อทำให้เทคโนโลยีดูคุ้นเคยมากขึ้น
แนวคิดเรื่องเดสก์ท็อปมีต้นกำเนิดมาจากคอมพิวเตอร์ Alto และ Star ของ Xerox และต่อมาได้แพร่หลายไปยัง Lisa ของ Apple Kare ไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์แต่เขาได้赋予สัญลักษณ์เหล่านั้นความชัดเจนและอารมณ์ขันเล็กน้อยที่ทำให้มันคงอยู่ได้ยาวนาน การผสมผสานระหว่างรูปแบบและฟังก์ชันนี้ยังคงเป็นรากฐานของการออกแบบอินเทอร์เฟซจนถึงปัจจุบัน
ในปัจจุบัน ไอคอนอาจเป็นถังขยะ จอยเกม หรือใบหน้าของตัวละครจากเกม Fire Emblem ก็ได้สิ่งสำคัญคือผู้ใช้ต้องเข้าใจได้ตั้งแต่แรกเห็นและสื่อถึงบุคลิกภาพโดยไม่ต้องอธิบายยาวๆ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมอวตารใน Switch Online และดีไซน์เก่าๆ ของ Kare จึงมีอะไรมากกว่าแค่ชื่อเรียก: ทั้งสองอย่างสร้างภาษาภาพขึ้นมาด้วยกัน
ในขณะที่ Nintendo ยังคงหมุนเวียนไอคอน Fire Emblem ต่อไปจนถึงวันที่ 14 ตุลาคม โดยเสนอการแลกรับตัวละคร 10 คะแนน และพื้นหลังและกรอบรูป 5 คะแนน มรดกของ Susan Kare เป็นเครื่องเตือนใจว่ากราฟิกขนาดเล็กเหล่านี้ไม่ใช่แค่ของตกแต่ง แต่เป็นเครื่องมือในการชี้นำ ระบุ และปรับแต่งความสัมพันธ์ของเรากับเทคโนโลยี ไม่ว่าจะเป็นบนเครื่องเล่นเกม คอมพิวเตอร์ หรือหน้าจอใดๆ ในชีวิตประจำวัน